作者: 刘彦青
本篇文章讨论了一种设计P2P网络应用程序的简单方法。
尽管有许多P2P网络不需要索引服务器或中央服务器,各客户机之间可以互相直接通讯,但下面的图1还是显示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。
当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作:
·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。
·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。
·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。
·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A:
·提供该文件的客户端,例如客户端B。
·该用户的IP地址。
·它搜索到的文件名。
一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。
·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。
·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。
这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。

C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子:
public MyTcpListener(int port) : base(port)
{
}
public void StopMe()
{
if ( this.Server != null )
{
this.Server.Close();
}
}
}
public class Transfer
{
MyTcpListener tcpl;
public Transfer()
{
OptionsLoader ol = new OptionsLoader();
int port = 8081;
if (ol.Port > 0)
{
port = ol.Port;
}
else
{
port = 8081;
}
this.tcpl = new MyTcpListener(port);
}
public void TransferShutdown()
{
tcpl.StopMe();
}
public void ListenForPeers()
{
try
{
Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
tcpl.Start();
while (true)
{
// 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态
Socket s = tcpl.AcceptSocket();
NetworkStream DataStream = new NetworkStream(s); 共2页 1 2
